必须拯救国王(Must Save The King)

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这背后的种种原因迫使你必须前去解救国王。……本游戏属于带剧情的回合RPG游戏,你将从6个职业中选择一个,每个职业带有独特的技能、武器及护甲类型、

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记的习惯,……博文确是没有;一方面由于时间原因,另一方面,习惯吧。……根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案,顺带会记录做出一些技术选型的原因

动漫女孩生活(Waifu Master)

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Waifu Master - 帮助你的女朋友证明她是这个城市中最酷最成功的女孩!……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……---人生模拟器-女孩的未来取决于你的选择; ◎ 确保洛小米始终健康而不饥饿;◎ 每项活动都需要一的技能

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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在随后的几年里,他一个人学着故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……一程度上,它干扰了我对游戏的认知。……“它们看起来很近,但是距离却很远,以至于它们只能点亮自己,以此向对方证明自己的存在。”

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:第一轮游戏请一不要参考攻略资讯,依循自己相信的信念和正义来游玩。……本作会以游玩多轮为前提设计,也是基于这个原因

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:第一轮游戏请一不要参考攻略资讯,依循自己相信的信念和正义来游玩。……本作会以游玩多轮为前提设计,也是基于这个原因

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

云城异闻录

indienova.com/steam/game/2176140

详细请访问我们的账户:bilibili:卡尔的灯塔关于游戏本游戏剧情参考豫章书院真实事件,在一些地方你发现一些文章,证明这里以前也有人来过这里……,但是都没有走出去,你惊奇的发现这些文章的人都出现在学校的违纪人员名单,于是你要逃脱这里,最后你找到钥匙打开大门发现哪有什么出口

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

版本:Early Access


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